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제주중앙초등학교

방과후∙돌봄

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컴퓨터 프로그램 연간계획

*** 2020학년도 방과후학교 교육활동은 코로나19로 인하여 4월 2주부터 시작됩니다.

 

2020학년도 제주중앙초등학교 방과후학교 연간지도계획서

강좌명: 컴퓨터-A(저학년반) 학년: 1~2학년

학습주제

지 도 내 용

비고

3

2

컴퓨터의 구성

각 구성 장치의 이름과 기능 알아보기

3

마우스 다루기

다양한 방법으로 마우스 사용 방법을 알아보기

4

아바타 만들기

아바타를 만든 후 저장하기

5

폴더 및 파일

새 폴더를 만들어 파일을 넣고 이름을 변경하기

4

1

아이콘 만들기

마이크로엔젤로를 이용하여 아이콘을 만든 후 지정하기

2

피봇 애니메이션 만들기

피봇으로 애니메이션을 만들기

3

그림판 색칠

그림판에 파일을 불러와 색칠한 후 저장하기

4

사진 꾸미기

사진에 필터 적용, 여러 사진을 한 페이지에 모으기

5

1

바탕화면 및 테마 바꾸기

배경, 테마 및 창 테두리 색 변경, 화면 보호기 실행

2

알씨 동영상

알씨 동영상 만든 후 저장 및 실행하기

3

윈도우 7 알아보기

바탕화면 및 작업 표시줄, 시작 메뉴 알아보기

4

포토 앨범 만들기

이미지를 이용하여 포토앨범을 만든 후 저장하기

 

학습주제

지 도 내 용

비고

6

1

인터넷 세상 들어가기

익스플로러 화면 구성, 시작 페이지 변경, 즐겨찾기

2

종이접기

종이접기 홈페이지에서 종이접기 해보기

3

마인드맵 만들기

마인드맵을 만들어 생각을 정리해보기

4

듀오링고 영어 배우기

듀오링고에 접속하여 영어를 배워보기

7

1

인터넷 검색

웹툰, 브이월드, 기상청 등의 컨텐츠를 확인하기

2

워드클라우드

워드클라우드를 만든 후 저장하기

3

마인크래프트 캐릭터

3차원 큐브를 이용하여 나만의 캐릭터를 만들기

7

(여름방학)

4

콜라주 만들기

다양한 형태의 콜라주를 만든 후 저장하기

8

(여름방학)

1

그림판 만화 그리기

인터넷 이미지를 이용하여 그림판에서 만화만들기

2

사진 합성

포토퍼니아에서 사진을 합성한 후 저장하기

3

천제 살펴보기

셀레스티아에서 행성과 별자리, 유래를 알아보기

학습주제

지 도 내 용

비고

8

4

인터넷 윤리

인터넷을 안전하고 재미있게 즐기는 방법 알아보기

 

9

1

시작 엔트리!

코딩의 기본 개념의 이해 , 엔트리 프로그램 시작하기

2

오브젝트 파헤치기!

블록 조립소 파헤치기!

오브젝트의 크기, 위치, 회전 방식 등 수정하기

명령 블록 결합, 분리, 삭제, 복사 해보기

3

중심점을 기준으로 엔트리봇 회전 , 오브젝트를 추가하여 코드 복사하기

중심점의 개념학습과 오브젝트에 코딩하여 회전시키기

오브젝트 / 오브젝트 모양 추가하고 코드 수정 및 복사

4

토끼와 거북이 오브젝트에 이벤트 만들기

오브젝트에 이벤트를 추가해서 코드 완성하기

10

1

순차구조로 노란 꽃 만들기

순차구조에 대한 이해와 그에 맞추어 코딩

2

해파리의 이동 속도 무작위 수(랜덤)

무작위 수(랜덤, 난수)에 대한 개념학습과 색바꾸기

3

선택구조를 이용하여 해파리 피하기

선택구조를 사용한 코딩과 병렬실행

4

신호를 보내 출발선으로 이동시키기

신호 보내기에 대한 개념학습, 신호 추가 후 신호 주고받기

11

1

출발 신호를 보내 달리기 시합하기

신호 받았을 때 조건에 맞을 때가지 특정작업을 반복

2

팔 벌려 뛰기를 하면서 개수 말하기

변수에 대한 개념학습, 키를 입력할 때마다 변수값 증가

3

여러가지 모양의 집 그리기

선 색을 바꾸고 회전시키는 방법 알아보기

 

4

귀여운 곤충 그리기

그라데이션을 지정하는 방법 알아보기

학습주제

지 도 내 용

비고

12

1

바다 속 친구 그리기

도형의 모양을 변경하고 순서 지정 방법 알아보기

2

0

1

0

2

동물원에 사는 친구 그리기

도형 복사하는 방법 알아보기

3

나의 학용품 그리기

도형 두께와 입체 효과 지정 방법 알아보기

4

아빠 물건 그리기

구릅지정과 반사효과 지정 방법 알아보기

5

엄마 물건 그리기

네온효과 지정 방법 알아보기

1

1

상상의 우주선 그리기

다른 채우기 색과 대시 스타일 지정 방법 알아보기

1

(겨울방학)

2

내가 좋아하는 간식 그리기

3차원 회전을 지정하는 방법 알아보기

3

주방용품 그리기

그라데이션 종류와 방향을 지정하는 방법 알아보기

4

새콤달콤 과일 그리기

도형에 투명도를 지정하는 방법 알아보기

2

(겨울방학)

1

신나는 놀이터 그리기

부드러운 가장자리 효과 지정하는 방법 알아보기

2

 움직이는 생활 계획표

애니메이션(회전판처럼 돌아가는 기능 배워보기)

3

최종평가

최종평가 문제 풀기 / 최종실기 평가

2020학년도 제주중앙초등학교 방과후학교 연간지도계획서

강좌명: 컴퓨터-B(코딩교실) 학년: 3~6학년

학습주제

지 도 내 용

비고

3

2

점핑 마스터

젤리킹이 장애물을 피해 뛰어 오르는 프로그램 만들기

 

3

두더지잡기

튀어 나오는 두더지를 뿅망치로 때리는 프로그램 만들기

4

풍선터트리기

하늘 위로 올라가는 풍선을 클릭해 터트리는 프로그램 만들기

5

드론레이싱조종하기

방향키를 눌러 드론을 조종하면서 화면에 나타나는 장애물을 피하는 프로그램 만들기

4

1

보급품전달하기

난파된 배에 구조선이 도착하기 전까지 필요한 보그품을 전달하는 프로그램 만들기

2

2인용 에어하키

두 명이서 즐길 수 있는 게임으로 공을 양쪽 골대에 맞히는 프로그램 만들기

3

산타의 낙하산 타고 내리기

방향키를 이용해 산타할아버지가 알맞은 지붕위로 내려갈 수 있도록 프로그램 코딩하기

4

자유형대결하기

마우스를 빠르게 여러 번 클릭해 수영 선수를 움직이는 프로그램 만들기

5

1

흔들흔들 외줄타기

흔들리는 줄 위에서 중심을 잡으며 앞으로 움직이는 프로그램 만들기

2

도깨비의 번개 피하기

도깨비가 구름을 타고 번개를 피하면서 하늘로 올라가는 프로그램 만들기

3

우주전쟁

사용자가 조정하는 우주선과 자동으로 조종되는 우주선이 대결하며 더 많은 운석을 모으는 프로그램 만들기

4

청기백기게임 즐기기

문제를 내는 출제자의 구호에 맞게 알맞은 깃발을 올리거나 내리도록 프로그램 코딩하기

 

학습주제

지 도 내 용

비고

6

1

해적룰렛의 보드게임

원통에 있는 여러 개의 구멍에 번갈아가면서 플라스틱 칼을 꽂는 프로그램 만들기

2

자동차레이싱

신호등이 바뀌면 여러대의 자동차를 피해다니는 프로그램 만들기

3

신발던지기

기준선에서 신발을 던져 멀리 날아가도록 하는 프로그램 만들기

4

대항해시대

해군선장이 되어 해적이 발사하는 대포를 피해 해군 군함을 조종하고 대포도 발사하는 프로그램 만들기

7

1

매지카복셀 메뉴 알아보기

새로운 파일 만들기와 저장하기

매지카복셀 화면(도구) 구성 알아보기

3

D

2

3D프린트로 파일 변환하기

샘플 파일 저장하기 / 팅커캐드 실행하기

3

매지카 월드를 덮은 먹구름

또별스티봄색칠하기 / 카메라로 찍기와 저장하기

7

(여름방학)

4

굳건하게 성벽을 지켜라

성벽 색칠하기 / 패턴으로 캐릭터 붙여넣기 / 작업창 바닥으로 성벽 이동하기

8

(여름방학)

1

커린왕을 초대합니다

작업창 크기 설정과 블록 전체 삭제하기

2

행복한 선물을 드립니다

옷 제작하고 저장하기

3

좀비가 자나났다!

좀비를 실감 나게 꾸미고 저장하기

학습주제

지 도 내 용

비고

8

4

스티봄, 달려야 해!

달리는 모양 및 얼굴 표정 바꾸고 png 파일로 저장하기

3

D

9

1

매지카 월드에 나타난 마술사

포토스케이프로 gif 파일 만들기

2

숨을 곳이 필요해

방 구조 만들고, 가구 모델링하기 / Render 메뉴 확인하기

3

따뜻한 집이 되어 줄게

타일 바꾸고, 가구 만들기

4

나무와 가축 만들기

동물과 나무 만들고 복사하기

10

1

우리 집 일으키기

집 건축하고 꾸미기

2

역사의 흔적 지키기 3층 석탑

석탑 단 쌓기

3

전통 문화 보호하기 숭례문

인터넷 검색 자료 저장 / 숭례문 건축하기

4

산을 푸르게 푸르게

산 모형 및 계속 만들기

11

1

좀비를 유인해라!

바다와 좀비 섬 만들고 뗏목 만들기

2

평화를 찾은 매지카 월드

호수, 동산, 풀숲, 주민 만들기

3

컴속으로 들어간 스티봄

컴속 스트봄 모델링하고 움직임 추가하기

4

엔트리? 여기가 어디인가요?

오브젝트 추가하기 / 변수&신호 생성하기

학습주제

지 도 내 용

비고

12

1

생명의 에너지 생성

스트봄 움직임 설정하기 / 충돌 이벤트 지정하기

3

D

2

스티봄 VS 엔트리 주민

을 임의의 위치로 변경하기 / ‘오브젝트 복제하기

3

기록을 밝혀라

스티봄에게 ‘5’번의 기회주기 / ‘사용자 점수기록하기

4

대화와 응원이 필요해

글상자 추가하기 /텍스트 오브젝트에 불록 추가

5

스크래치 시작하기

순서도 개념 및 기본 기호 알아보고, 스크래치 프로그램을 실행하여 화면구성 알아보기

1

1

바다 속 문어

아기문어와 함께 바다속을 헤엄치는 프로그램 만들기

1

(겨울방학)

2

나는 누구일까요?

블록을 하나하나 클릭할 때마다 블록이 사라지면서 숨어있는 그림의 모습이 서서히 나타나는 프로그램 만들기

3

개구리 식사시간

배고픈 개구리가 알록달록 무당벌레를 사냥하는 프로그램 만들기

4

나는 피아니스트가 될래요

피아노 소리를 연결하여 피아노 프로그램 만들기

2

(겨울방학)

1

컴퓨터로 그림그리기

디지털 연필로 쓱싹쓱싹 그림판 프로그램 만들기

2

오늘은 신나는 학예회 날

댄스음악에 맞추어 멋진 댄스공연과 연주 춤 실력을 보여주는 프로그램 만들기

3

내가 암산 왕

두수의 덧셈 뺄셈 곱셈 나눗셈한 값을 구하는 프로그램 만들기

2020학년도 제주중앙초등학교 방과후학교 연간지도계획서

강좌명: 컴퓨터-C(자격증반) 학년: 3~6학년

학습주제

지 도 내 용

비고

3

2

페이지 설정 및 슬라이드 마스터

페이지 설정 후 레이아웃 변경하기, 슬라이드 마스터 지정하기

D

I

A

T

 

3

[슬라이드1] 제목 도형

작성한 도형에 서식 지정하기, 도형에 글자 입력하기

4

[슬라이드1] 본문 도형

도형을 회전시키기, 입체 효과 적용하기

5

[슬라이드1] 그림 및 텍스트 상자

그림 삽입한 후 크기 지정하기, 텍스트 상자를 삽입하기

4

1

[슬라이드1] 애니메이션

애니메이션 지정하기

2

[슬라이드2] 소제목 도형

도형을 삽입한 후 서식 지정하기, 도형을 다른 슬라이드에 복사하기

3

[슬라이드2] 본문 도형

도형을 반듯하게 복사하기, 실행 단추를 삽입하기

4

[슬라이드2] SmartArt

SmartArt 작성 및 스타일 지정하기, 애니메이션 지정하기

5

1

[슬라이드3] 표 만들기

표 삽입한 후 스타일 지정 및 서식 변경하기

2

[슬라이드3] 차트 만들기

차트 삽입한 후 스타일 지정 및 서식 변경하기

3

[슬라이드3] 텍스트 상자 및 배경

텍스트 상자를 삽입하기, 배경에 그림을 삽입하기

4

[슬라이드4] 본문 도형

다양한 방법으로 도형을 복사하기, 도형에 그림을 삽입하기

 

학습주제

지 도 내 용

비고

6

1

[슬라이드4] WordArt

WordArt를 삽입한 후 서식 변경하기

D

I

A

T

 

2

유형정복 모의고사1

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

3

유형정복 모의고사2

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

4

유형정복 모의고사3

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

7

1

유형정복 모의고사4

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

2

유형정복 모의고사5

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

3

유형정복 모의고사6

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

7

(여름방학)

4

유형정복 모의고사7

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

8

(여름방학)

1

유형정복 모의고사8

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

2

최신 기출 유형문제 1

실제 시험에 대비할 수 있도록 최신 시험 유형 문제를 학습

3

최신 기출 유형문제 2

실제 시험에 대비할 수 있도록 최신 시험 유형 문제를 학습

학습주제

지 도 내 용

비고

8

4

최신 기출 유형문제 3

실제 시험에 대비할 수 있도록 최신 시험 유형 문제를 학습

 

9

1

기본 문서 작성과 저장

편집 용지 및 기본 글자 서식 지정, 구역 나누기, 파일 저장하기

D

I

A

T

 

2

글맵시 입력

글맵시 입력한 후 지시사항에 맞춰 편집하기

3

특수 문자 입력과 글자/문단 모양 설정

특수 문자 입력하기, 글자 모양 및 문단 모양 설정하기

4

머리말 삽입/쪽 번호 매기기

머리말 삽입하기, 쪽 번호 매기기

10

1

다단 설정/글상자 입력

다단 설정 나누기, 글상자 입력하기, 다단 설정하기

2

다단 내용 입력과 한자/각주 입력

다단 내용 입력하기, 한자 입력하기, 각주 입력하기

3

그림 입력과 쪽 테두리 설정

그림 입력하기, 쪽 테두리를 머리말을 포함하여 설정하기

4

표 입력

표를 만든 후 편집하기

11

1

차트 입력

차트를 만든 후 차트 마법사를 이용하여 편집하기

2

유형정복 모의고사 1

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

3

유형정복 모의고사 2

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

4

유형정복 모의고사 3

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

학습주제

지 도 내 용

비고

12

1

유형정복 모의고사 4

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

D

I

A

T

 

2

유형정복 모의고사 5

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

3

유형정복 모의고사 6

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

4

유형정복 모의고사 7

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

5

유형정복 모의고사 8

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

1

1

유형정복 모의고사 9

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

1

(겨울방학)

2

유형정복 모의고사 10

실제 시험에 대비할 수 있도록 모의고사를 학습

3

최신 기출 유형문제 1

실제 시험에 대비할 수 있도록 최신 시험 유형 문제를 학습

4

최신 기출 유형문제 2

실제 시험에 대비할 수 있도록 최신 시험 유형 문제를 학습

2

(겨울방학)

1

최신 기출 유형문제 3

실제 시험에 대비할 수 있도록 최신 시험 유형 문제를 학습

2

최신 기출 유형문제 4

실제 시험에 대비할 수 있도록 최신 시험 유형 문제를 학습

3

최신 기출 유형문제 5

실제 시험에 대비할 수 있도록 최신 시험 유형 문제를 학습